일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | |||||
3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 |
24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |
- 네이버클라우드
- 3D
- Kotlin
- data serialization formats
- octoprint
- Jenkins
- 3D프린터
- linux job
- git
- docker container
- C언어
- NAS HDD교체
- 3D 프린터 용어
- IoTNetwork
- nas
- 3D프린터입문
- Token인증방식
- gitlab
- 3d프린터 초보
- docker
- 코틀린개발환경
- 데이터 직렬화 포맷
- 3D프린터 입문
- github
- Notification
- 리눅스 파일동기화
- ci/cd
- kubernetes
- OnlineIDE
- 3D모델링
- Today
- Total
목록Study/C, C++ (3)
0과 1을 공부하다.
본 글에서는 C언어에서 사용하는 고유한 의미를 가지고 있는 키워드(Keyword) , 예약어(reserved word)의 내용을 정리하고 해당 키워드의 간략한 사용법을 알아본다. 자세한 내용은 언급하지 않으니 참고용도로만 언급한다. ■ const (변수 상수화) const는 변수의 값의 변경을 방지하기 위해 상수화 하는 것이다. 해당 키워드를 사용하면 선언과 동시에 초기화 해야 한다. int num1 = 100; // 일반 변수선언 const int num2 = 100; // 상수화 변수선언 num1++; // num1변수 1증가 num2++; // 컴파일 에러 ! ■ sizeof (자료형 크기) sizeof는 매개변수로 입력한 자료형 또는 변수의 자료형 크기를 byte단위로 반환함. sizeof(cha..
C언어에서 C++로 입문하면 구조체와 클래스의 유사성 때문에 혼란이 온다. 본 게시글에서는 구조체와 클래스의 대해 알아보고 차이점에 대해 알아본다. 구조체(struct) 추상화를 이용해 사용자 정의 자료향을 만드는 것. struct Car { int Oil; // 연료의 잔량을 나타냄 int Speed; // 현재 차의 속력을 나타냄 void Accelerator(); void Break(); void Mission(); }; C언어 프로그래밍을 통해 배웠던 위 코드는 자동차의 요소와 기능을 묶어 선언한 구조체이다. 자동차에 많은 요소들이 있겠지만 연료, 속도, 엑셀, 브레이크, 기어변속 등 이처럼 연관성 있는 것들끼리 묶으면 구현 및 유지보수가 유리해진다. 클래스(class) 객체를 사실적으로 표현하지..
프로그래밍 공부를 하며 작성한 소스코드는 간단하고 Code Line이 비교적 짧지만 상용 소프트웨어는 매우 복잡하고 장문의 Code Line이 생긴다. 또한 다른 사람과 협업하여 기능을 구현해 하나의 프로그램을 완성시키고는 한다. 본 포스팅에서는 C프로그래밍의 헤더파일에 대해 알아보고 모듈화 하는 과정에 대해 알아보겠다. 헤더파일 C/C++ 언어에서 헤더파일( .h )은 주로 외부 소스코드 파일에서 정의된 변수나 함수를 쓰기 위한 일종의 레퍼런스로 컴파일러가 기본적으로 지원하는 표준헤더(stdio. math, time)와 사용자가 임의로 만든 사용자 헤더로 나눠진다. 헤더파일을 사용하기 위에 전처리기에서 선언하는 방법은 아래와 같다. #include // 표준헤더파일 #include"Test.h" // ..